[1]
Duwi Saputra, L. dan Widyananda Putra, R. 2024. PERANCANGAN APLIKASI PEMAINAN “BISINDOKU”SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PENGENALAN BAHASA ISYARAT. Kartala Visual Studies. 3, 1 (Jan 2024), 12–26. DOI:https://doi.org/10.36080/kvs.v3i1.127.